游戏圈的性别歧视,2016年中夏族民共和国网游市

2019-11-03 作者:游戏资讯   |   浏览(113)

由女权游戏评论家Anita Sarkeesian建立的女权游戏评论组织Feminist Frequency对本届E3游戏大展的大型发布会发布的59款游戏进行了统计性调查,发现仅有3%(即2款,《核心重铸》和《地平线:黎明时分》)的游戏以女性为游戏主要角色,41%的游戏 (24款)以男性为主要角色,提出了性别平衡性倒退的批评性结论。

每隔5到10年,性别歧视就会在游戏中露一次面。游戏业界充斥了各种直接或间接的性别歧视。基本论调就是游戏中女性总是被限制为辅助男性主角的配角。然后就有了类似《生或死》和《骷髅少女》这种设计来看乳摇和爆衣游戏。当性别歧视在游戏中被提及,它包括了女性角色在游戏中如何被塑造,呈现以及对待的各个方面。还有别忘了Showgirl也是。近几年网上讨论的特别火的一个Cos-Jessica Nigri被要求换装或者离开PAX East展区。因为她扮演了《电锯甜心》中的拉拉队长,大秀事业线。

美国旧金山的研究机构Pearl Research近日发布一项调研结构,声称中国的网游市场2010年收入为50亿美元(约合327亿元人民币),增长率为25%,并且将在2014年达到80亿美元(约合523亿元人民币)的年收入。

Feminist Frequency统计的游戏仅包含在E3大型展前发布会公布的游戏,以及任天堂树屋直播演示的游戏。包括索尼、微软、育碧、Bethesda和SE社等发布会中发布的共计59款游戏,而非全部参展游戏。相较去年,E3展前发布女性主角游戏比例为9%,男性主角游戏比例为32%,今年的性别平衡性有所退步。

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该公司在周二的一份研究简要中表示,中国网游市场的快速增长动力主要来源于国内大型网游运营商收入的强势增长。这类运营商包括有腾讯(收入14亿美元)、网易(收入7亿4900万美元)、盛大(收入6亿8000万美元)、完美世界(收入3亿7400万美元)以及搜狐畅游(收入3亿2700万美元)。这些公司代理运营了中国大陆地区绝大部分的热门网游,比如魔兽世界、地下城与勇士、穿越火线、永恒之塔以及天龙八部等。

在博客中,Feminist Frequency指出尽管这些大型公司发布会呈现的游戏“不代表电子游戏产业和文化的全部”,不过发布的游戏是“游戏产业所能呈现出最具代表性和最激动的游戏产品,以及游戏业最主要力量趋势的强指示表。”

更糟的是,最近网络上出现个由女权频道“Feminist Frequency”的Anita Sarkeesian发起的一个Kickstarter筹资项目,题为“隐喻 Vs.女性”(Tropes Vs. Women)将制作游戏性别歧视题材的网络电视剧。结果在wiki和youtube上被喷,被女权主义当做一个厌女症的典型事例。作为一个支持平权的人,我的目的不只是要说游戏中的性别歧视,还要帮女权主义者问问这是为什么。

游戏圈的性别歧视,2016年中夏族民共和国网游市场受益将达80亿。报告中还提到了去年在深交所上市的深圳中青宝网网络科技股份有限公司,成为中国首家在国内上市的网络游戏商。此外,Pearl Research还预言,中国游戏商出于扩展海外市场、增强自身研发能力以及吸纳更多资金的需求,2011年的中国的网游市场将会有更多的并购案出现。

“目前最主要的矛盾是,游戏产品仍继续强调深入其文化根基的‘英雄就该是男性的’设定。”图片 2

什么是性别歧视?根据字典:

Pearl Research在今年早些时候曾发布一份研究报告指出,亚洲地区35万家的网吧是该地区网游玩家上网玩游戏的重要场所。

自 cnbeta

游戏圈的性别歧视,2016年中夏族民共和国网游市场受益将达80亿。1.基于性别的歧视和偏见

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2.在社会角色基于性别的区别对待

所以为什么游戏中的性别歧视,很难反应出这个词真实的定义?拿Showgirl来说吧。从95年开始我就去E3了,展区里除了女的也有男的,当然女的占绝大多数,但游戏业也是个男性主导的行业。在出版业中混,看到一个美女在展区中很自然的会被吸引过去看。在行业中干了15余年之后,我其实根本没感觉了,但这其实已经成了一个约定俗成的规矩,穿成那样站在那里不是白站的。我凭什么管别人怎么谋生呢?而且,在光荣公司展台有几个穿成游戏角色的人站在那里不是很合情合理吗?难道她们这是靠性别吃饭吗?我不认为。如果索尼展区有一个穿成奎托斯的大光头,你能说他是靠性别吗?或者拿皮卡丘和猎天使魔女来说,都是虚构的角色,只是其中一个表现成人类的样子罢了。当你总是听到女性开发人员或者媒体对此颇有微词的话,可以理解的吧...我猜。作为一个经常去各种展的男人来说,我对美女已经免疫了,但是别人就不知道了。

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如果说你非要修复游戏里的性别歧视,或者至少女性角色的话,我认为男性角色也遇到了同样的问题,那光修复女性角色又有什么意义?所以这个问题的重点是,似乎只有女性关心游戏中性别歧视,而且只关心女性角色。游戏中的男性角色大多数都是肌肉猛男,短发或者光头,我就不觉得困扰。比如《战神》系列的奎托斯。整个系列中只穿了一块破布,也没见女权主义者说他穿的少啊。就算在分级是“青少年”的游戏中,男的光膀子没问题,女的就不能露胸了,不然就是“成人”级别的游戏了。够操蛋的吧?但是这些东西一点都不困扰我。如果要讨论游戏中的的女人为啥让女性这么抓狂的话,我们得公平点吧。

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