近9成游戏人欠缺30岁,伽马数据

2019-11-14 作者:游戏资讯   |   浏览(191)

2011年,北京、上海、广东、川渝、江浙和福建等国内网游企业集中地的游戏研发团队数量和游戏从业人员数量调查。调查显示,从全国整体上看,仍有近9成游戏从业人员的年龄是低于30岁的,这个比例在这几年内都没有出现大的波动,主要原因有两点:

在7月10日于上海举行的第五届上海游戏精英峰会暨游戏出版产业报告发布会上,伽马数据发布了《2017上海游戏出版产业数据调查报告》。报告显示,2017年上海网络游戏销售收入达到683.8亿元,同比增长21.1%。

咨询公司Pearl Research日前公布一项数据,显示中国网络游戏市场在2009年增加了35%达到39亿美元,低于2008年的63%的高速增长。

近日,在湖南卫视一档相亲节目中,由于从事网游相关工作,武神世纪的市场人员惨遭女嘉宾灭灯,其网游从业者身份也被女嘉宾集体围攻,被认为此类工作是堕落、不务正业的表现。事后当事人“潇洒哥”的照片还遭到网友恶搞。

中新网7月10日电 日前,由伽马数据主办的上海游戏精英峰会在上海成功举办。

1、游戏行业是一个很年轻的产业,从业人员整体年龄都不高;

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  Pearl Research公司的总经理Allison说,类似西方的facebook游戏热潮,2009年中国网络游戏市场大部分增长来自于社交网站的驱动,如QQ空间、人人网、开心网。

网络游戏一向被很多人视为“洪水猛兽”,而网游行业的整体形象也在舆论重压下被牵连,欠缺“面子工程”的游戏从业人员也在外界的有色眼镜下陷入悲催的误解境遇。网游行业及其从业者,何时走出舆论误区?

会上,上海市新闻出版局党组书记、局长徐炯致辞介绍了上海游戏产业近年的发展变化。

2、2011年游戏从业人员数量继续呈增长趋势,一批更年轻新人的到来稳定住了年龄层的分布。

综合由游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布的《2017年中国游戏产业报告》,上海网络游戏销售收入,约占全国网游销售收入的30%。

  众多的游戏突破了100万用户在线大关,如网易的《梦幻西游》、巨人的《征途》、腾讯的《地下城与勇士》和《穿越火线》。而监管也越来越严格,网易运营的暴雪《魔兽世界》依然在经历着过渡的斗争。

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随后,伽马数据首席分析师王旭以《2016上海游戏出版产业报告》为基础,从产业情况、产业痛点、上海当地产品及用户特征等角度相近论述了上海游戏产业的优势。

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其中,上海移动游戏销售收入约为334.5亿元,占总收入比例为69.1%;客户端游戏销售收入约为155.2亿元,占总收入比例为22.7%;网页游戏销售收入约为97亿元,占总收入比例为14.2%。

  中国2009年网游市场最大的运营商是腾讯,达到7.92亿美元。其次是盛大游戏为7.04亿美元,然后依次是网易4.93亿美元,完美3.14亿美元,畅游2.68亿美元。

武神世纪潇洒哥工作中同时和二十位美女视频

通过这些论述角度,我们能够理解上海游戏行业为何能保持如此高的增长速度、以及上海市场为何能占到全国移动游戏四分之一的份额。

从区域分布来看,福建和川渝地区的30岁以上从业人员比例会相对高于北京和上海地区1到2个百分点,造成这个结果的主要原因在于,北京上海地区的网游公司和高等学府的数量更多,因此本地网游市场可以更加直接吸收更多的新人。而北京上海动漫的电子娱乐相关产业也更加活跃,年轻人对进入网游行业的意愿也更高。

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  但监管障碍有可能成为游戏行业未来发展的问题。虚拟交易已受到越来越多的控制,中国政府已出台多项措施限制虚拟货币交易的政策(如彩票类活动被禁止)。

网游形象差从业人员受牵连

图片 5图为上海游戏出版产业报告现场发布

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值得注意的是,在683.8亿元的销售收入当中,有534.8亿元来自自主研发,占到了近八成份额,同比增长25.1%。

  目前中国的3.84亿互联网用户,但仅是整个市场的29%。而70%用户是30岁以下,这也是最有可能去寻求网上娱乐的用户群,如游戏、音乐、聊天,这个市场依然充满诱惑。

部分网游在推广时的不当宣传,让网游给人们留下低俗的印象。2010年年初,不雅照女主角兽兽代言《西游记》,掀开低俗代言的序幕,AV女星苍井空、网络红人凤姐和芙蓉姐姐悉数登场,更有闫凤娇静态电影、“裸熊门”等发生;众多网页游戏擦边球式的情色广告也让网游行业颇为尴尬。

此外,上海网络游戏出版申报服务平台的启动签约仪式也在会上举行,随后完美世界、昆仑万维、米哈游、智明星通等企业等游戏企业进行了主题演讲,盛大游戏、米哈游、B站、联众、莉莉丝、游族和智明星通等企业代表参加了圆桌讨论,就当前阶段国内游戏寻求新增长点和手游出海的问题展开了讨论,具体内容请关注伽马数据即将推送的文章。

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玩家规模方面,报告显示2017年上海地区移动游戏用户数量为2360亿人,而根据国家统计局的数字,2016年全年上海市总人口为2420万人。也就是说,在不考虑人口增长的情况下,有97.5%的上海常住人口都是手游玩家。端游用户规模方面则在1700万人左右。

  根据PearlResearch公司的研究,中国网络游戏市场在2012年预计超过60亿美元。

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整体形势:高地优势、产业风向标

一方面,上述数字证明了上海在产业规模和用户规模方面都位列前茅,另一方面,也昭示了上海已经进入几乎纯粹的存量市场。近年来用户增长持续走低也是上海网游市场显著的特征,2017年上海手游用户同比增长率仅为0.5%。

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苍井空为游戏做宣传

近几年上海游戏产业收入持续增长,保持高地优势,作为全国游戏产业风向标,2016年,上海移动游戏销售收入约为197.8亿元,同比增长52.2%,由于2016年上海移动游戏厂商推出了《崩坏3》等面向二次元用户的游戏、《征途》等由经典IP改编的游戏,还引入了《幻影纹章》等海外游戏,带动了上海移动游戏销售收入进一步增长。

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除了网游自身,玩家的负面报道也让网游成为堕落的代名词。女玩家裸体求激活码、魔兽情色“交易门”、魔兽寡妇抵制魔兽,以及各种以网游为导火线而引发的婚变、犯罪、猝死等事件,让网游与玩物丧志画上等号。

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近9成游戏人欠缺30岁,伽马数据。这种现象也驱使着上海当地的游戏厂商,通过出海开辟新市场带来新的增长机会。据报告显示,2017年上海网络游戏海外收入达到13.45亿美元,折合人民币约89亿元,同比增长73.6%,增幅创近6年来新高。

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从各个主要游戏平台的情况来看,客户端游戏、网页游戏和移动游戏整体上保持着较为均衡的分布态势。

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抵制魔兽的MM

伽马数据认为,端游用户主要由热衷游戏的核心玩家构成,并在游戏中建立了社交关系,增速下滑至一定程度,可能将转向稳定状态。网页游戏不断受到移动游戏冲击,在用户属性趋同、用户需求发生变化的背景下,精品游戏以延续生命周期为主,研发力量、运营经验、IP价值将逐渐向移动端转移。手游在用户规模不断扩大的背景下,向运营精细化、研发精品化升级、未来在细分品类市场,将出现更多机会。

出口创收中移动游戏依旧一马当先,在2017年上海网络游戏海外出口收入比中,移动游戏贡献收入占比为63.1%、客户端游戏贡献收入占比为22.7%、网页游戏贡献收入占比为14.2%,折合人民币为单位计算三者2017年出海收入分别约为56.2亿元、20.2亿元、12.6亿元。

由于网游自身的不当宣传与运营、玩家沉迷网游案例频发,以及传统观念对游戏的妖魔化,网络游戏引发了多方舆论压力,网游行业形象受损,进而让网游从业者受牵连,游戏成为不务正业的选择。不单单是武神世纪的潇洒哥宋鼎新相亲时惨遭灭灯,不久前巨人网络的投资经理杨依志在《非常勿扰》中也遭遇同样境遇。网游行业工作者被有色眼镜所曲解。

近9成游戏人欠缺30岁,伽马数据。全国领先地位:出版优势遥遥领先

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没时间没前途游戏从业者身陷悲催舆论境遇

2016年,上海自主研发网络游戏销售收入约为427.4亿元,约占国内自主研发网络游戏销售收入的36.1%,是全国自研游戏地区中的佼佼者。

报告将出海收入的增长归因为自研能力的提升,增强了上海游戏产品在多领域对海外产品的竞争优势。同时报告还提出,上海针对游戏产业所设立的相关政策,也成为了推动游戏产业快速发展的原因之一。

游戏从业者在相亲节目中被认为每天玩游戏时间过长、没时间陪女友以及前途不被看好,而这些也是多数人对游戏从业人员的看法。

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根据报告提供的数据,经上海市新闻出版局报送,国家新闻出版署审批通过的网络游戏产品数量为1817款,同比增长34%,且连续两年网络游戏产品出版数量超过千款:2016年上海网络游戏产品出版数量为1356款,同比增长180.7%。

有调查显示,网游从业者每天不加班的比例仅为24.7%、每天加班两小时的为39.9%、每天加班4小时的为26%、加班4小时以上的近10%。约有三分之二的从业者在12点以后睡觉。针对网游从业者时间都用在玩游戏上的说法,有从业人员反驳称,网游工作者加班的几率确实较大,但下班后多数人的时间是与游戏分开的,且并不一定需要长时间玩游戏。

在伽马数据首席分析师王旭看来,上海这样全国领先的游戏地位来源外部环境 内在因素的共同作用,以下为其中七点:

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审批便利凸显上海游戏出版优势、上海为游戏出版营造创新环境、“简政放权”提升游戏审批效率、上海多举措保护知识产权、资本优势为上海游戏产业发展创造良好金融环境、上海鼓励游戏企业加速走出去和上海形成完整电竞产业集群。

 来自:gamelook

网游从业者加班比例调查表

以信息管理系统来助力游戏申报现代化为例,上海作为全国游戏申报量最大的区域,同时也是总局批准的游戏申报自主审批的试点地区,面对移动游戏审批数量爆发增长,能够通过信息化手段解决巨大数量带来的压力。类似的产业支撑优势,是上海成为全国游戏产业领先地区的关键因素。

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针对游戏从业者的薪水及前景问题,有调查表明,从业人员月收入达8000元的比例占22%、5000~8000元的占17%、3000~5000元的占26%,而月入万元以上的比例达到16%。据了解,该调查中43%的人年龄在22~25岁之间,在同样年龄段中,网游从业人员的收入相对多数行业来讲,出于较高水平。(推荐阅读:中国电竞选手薪水揭秘)

出版范例:上海是全国游戏出版产业的重要参考依据

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在会上,伽马数据的报告也介绍了上海游戏出版产业的突出地位。

游戏从业者月收入调查数据

根据《2016年中国游戏产业报告》数据,2016 年,约3800 款批准出版的国产游戏中,北京出版游戏数量约占25.0%,上海出版游戏数量约占31.0%,广东出版游戏数量约占5.0%,其他地区约占39.0%。上海高居全国游戏出版量第一,并且近年内始终保持着高速的增长趋势。

业内人士分析,网络游戏在中国具有巨大的发展潜力,网游行业的人才漏洞较大,更多专业、高端的人才被需要。随着网游整个产业的发展,网游从业人员将会有更大的发展空间。

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游戏从业人员在社会的舆论压力下遭到不公平的看法与误解,这不仅是游戏这个特殊的产品所致,更是行业在发展过程中所产生问题的折射与另一个角度的反馈。有分析指出,游戏行业想要摆脱当前社会的错误看法,更需要政府及企业在游戏发展上的扶持与引导。

此次发布的《2016上海游戏出版产业报告》也提到,上海网络游戏产品报送数量为1356款,同比增长180.7%。自主研发网络游戏报送数量在2016年有了明显的增加,经上海市新闻出版局报送的自主研发网络游戏产品数量为1251款,是2015年的3倍以上,占该年上海网络游戏报送总数的92.3%。同时,前来上海参与展示的游戏产品数量也在持续增长。

在一份美国最新的游戏产业数据报告中称,美国有91%的家长在孩子购买电脑游戏时会在场,86%的孩子在购买游戏前会先征得家长的同意。良性的社会环境与对待游戏的态度,将影响游戏是否能够良性发展。(相关阅读:ESA报告称游戏是生产力美国父母愿为孩子游戏买单)

这样的出版优势也吸引了大量优秀企业来沪。第一届上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告在嘉定蓝天经济城举办,2013年蓝天经济城拥有游戏公司约80家,税收约2亿元。截止目前,蓝天经济城拥有包括来自北京的如中清龙图、北京趣游,来自广州的如三七玩、Forgame集团等游戏公司约600家,税收超过8亿元。

业内表示,绿色健康地发展游戏产业,让行业在更加标准化与体制化的过程中成长,将为改善社会对网游从业者以及整个网游行业的舆论及态度有实质帮助。

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而在用户方面,从存量及增量用户状况来看,东部的江浙沿海地区是手游玩家最集中的地区。即北上广深等一线城市在手游发展前期的激烈竞争之后,二三四线、农村市场的增长有可能成为下一阶段厂商竞相角逐的领域。而基于其所持设备、消费能力等特性,这部分用户可能会对效果优化、包体压缩有额外的需求。同时,对这些玩家而言,小额付费的设置体系也许容易刺激充值。这些都是厂商在进入市场时需要留意的。

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