澳门微尼斯人娱乐:2015年电影与视频游戏产业的

2019-11-28 作者:游戏资讯   |   浏览(129)

分析公司Piper Jaffray最近针对高中生的调查报告显示,青少年对传统掌机设备上的视频游戏正逐渐失去兴趣,他们更情愿体验社交或在线游戏。

分析公司Piper Jaffray最近针对7700名美国高中生的调查结果显示,尽管传统掌机游戏市场份额在过去数月中持续下滑,但青少年群体对这类游戏依然兴趣浓厚。

        199IT原创编译

美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新报告,称美国视频游戏玩家人数达到1.55亿,平均每5个家庭中至少4家拥有一台用于玩游戏的设备。报告还指出,在2014年内,美国人花在视频游戏上的资金总额高达224.1亿美元。

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这些用户不但喜欢玩零售类游戏,而且对数字下载游戏也不乏兴趣。报告指出,53.3%青少年玩家认为下载掌机游戏比在零售店购买游戏更为方便。

澳门微尼斯人娱乐:2015年电影与视频游戏产业的需知事实,青少年称自己对视频游戏正失去兴趣。        将当今美国青少年称作“数字原住民”展现了数字技术渗入他们日常生活的程度。

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美国视频游戏玩家的平均年龄为37岁

teen-playing-online-games(from sheknows.com)

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报告称42%的美国人经常玩儿视频游戏——平均每周3小时以上,平均每户美国家庭就有2名游戏玩家。51%的美国家庭拥有一台传统游戏主机。

2011年7月7日凌晨消息,美国娱乐软件联合会(Entertainment Software Association)公布数据称,美国视频游戏玩家的平均年龄为37岁。

报告指出,多数受访者指出他们喜欢与好友互动的感觉,而传统掌机游戏却缺乏让玩家与好友互动的社交功能,比较“浪费时间”,对他们来说玩社交及手机游戏更有效率。

但值得注意的是,虽然这些用户欢迎数字下载游戏,但他们对在线社交游戏并不感兴趣。今年春季的调查结果显示,有25.3%青少年曾玩过社交游戏,但Piper Jaffray最近调查却发现这一比例已降至17.4%。

        这些青少年的父母熟悉的数字媒体是文本时代,到了Web 2.0时代,青少年经历的是一个巨大的无线电视通道,这里同时提供视频游戏,或者观看其他人玩。总之,根据eMarketer新报告“数字青少年:技术如何渗透他们的生活”,数字媒体正在培养美国青少年的娱乐品味。

在美国,PC是最受用户欢迎的游戏设备,62%玩游戏频度最高的玩家都使用PC进行游戏。56%高频玩家使用传统游戏主机,35%高频玩家则使用智能手机。在玩游戏频度最高的玩家中,仅21%使用包括PSV和任天堂3DS在内的游戏掌机。

数据显示,美国18%视频游戏玩家的年龄在18岁以下,18岁到49岁之间占53%,50岁或以上占29%,这意味着视频游戏并非只是儿童的专利,实际上成年人玩得更多,那些玩着早期的任天堂红白机游戏或是南梦宫吃豆子(Pac Man)游戏长大的成年人仍旧保留着这种兴趣。

在这5600名受访者中,有65.9%青少年称自己对视频游戏正失去兴趣(注:去年的这一数据是63.5%),与此同时,有66.2%青少年称自己喜欢在手机上玩游戏,而在2011年春季这一比例仅34.4%。

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        也许能找到不玩视频游戏的青少年,但是数量很少。2014年10月东北大学的研究显示,只有11%的美国青少年不玩视频游戏。

ESA报告显示,一名典型的美国游戏玩家平均年龄在35周岁、男性,玩游戏的时间已有13年。玩游戏频度最高的女性玩家平均年龄则为43周岁。年龄18周岁以上的女性玩家占美国玩家总人数的比例,超过年龄未满18周岁以下的男性玩家。

娱乐软件联合会公布的数据还表明,美国视频游戏玩家中有58%是男性,42%是女性,这一性别 差异不像某些人认为的那样大。

有25.3%受访者在Facebook等网站上玩社交游戏,虽然略低于去年春季的25.9%,但仍超过去年秋季的18.3%。值得注意的是,有92.8%青少年社交游戏玩家不愿意花钱买虚拟商品,而6个月前的这一比例约80.5%。

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另一方面,玩游戏频度最高的美国玩家中39%都玩社交游戏,动作和益智解谜类游戏也很流行。在2014年最畅销游戏TOP20中,动视旗下《使命召唤:现代战争》和EA《Madden NFL 15》都是老面孔,而《命运》排名第3,高于Rockstar的《侠盗猎车5》。

数据还显示,视频游戏是家庭娱乐的主流形式,有72%的家庭还在玩视频游戏。今年截至目前为止,这些家庭在视频游戏方面的花费已达251亿美元,在34个州生成了12万多个工作岗位,如视频游戏制作商、视频游戏用户支持服务提供商和游戏营销商等。

报告提醒投资者须注意传统掌机游戏影响力下滑的倾向,这种平台将遭遇来自智能手机、平板电脑及连网电视的挑战。

        2014年9月YouGov为Scholastic实施的调查发现,年长些和年幼些的青少年在玩游戏频率上有些差异。12到14岁的青少年中6成表示一周有5天会玩游戏,15到17岁的青少年中只占45%。

此外,在线多人游戏受美国用户欢迎。在玩游戏频度最高的美国玩家中,56%曾与其他人一起游戏,54%称他们至少每周会玩一次多人游戏。

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Piper Jaffray还指出,有53%青少年愿意在掌机设备上下载完整版游戏,去年的这一比例为45.8%,18个月前则是25.9%。有36.1%青少年愿意为OnLive等游戏点播服务支付每月订阅费用,而去年的这一比例是34.3%,18个月前则是20.9%。

        在玩游戏的设备中,控制台仍然很重要。2014年8月Camp Mobile的研究显示,13到17岁青少年中60%的人有一台控制台。这些设备不是闲置的,Nielsen 2014年第三季度的调查发现12到17岁的青少年平均每个月使用游戏控制台约20小时。

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via:gamerboom

        2014年2月The Futures Company调查了游戏设备上消耗的时间。游戏控制台占有最大份额:12到15岁耗费3.9小时,16到17岁耗费3.6小时。但是,电脑(12到15岁耗时2.7小时,16到17岁耗时1.8小时)和移动设备(12到15岁耗时1.8小时,16到17岁耗时1.5小时)的份额也相当大。

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        青少年在游戏上也消耗了一定的金钱,2014年9月Piper Jaffray的调查显示青少年将7%的支出消耗在视频游戏上,是服装支出的1/3。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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