澳门微尼斯人娱乐:日本电竞市场获西方资本投

2020-01-10 作者:游戏资讯   |   浏览(176)

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【中国经营网注】在2006年时,一群相信注重于玩家体验可以创造出伟大游戏的游戏制作者们成立了Riot Games公司。在2009年时,Riot宣布制作如今已经风靡全球的《英雄联盟(League of Legends)》。而Riot Games仅靠一款《英雄联盟》便发展壮大,并且该游戏在全球范围内还愈发受到欢迎。而有数据表明,《英雄联盟》的玩家人数已经高于《魔兽世界》,不知暴雪公司对此有何感想。本文来自虎嗅。  “如果暴雪用开放心态运营联赛,也许首尔电竞舞台上就没Riot的事了。”  10月19日,超过40,000名粉丝聚集在韩国首尔2002年世界杯足球场,观看《英雄联盟》世界总决赛。  而这次盛会最大的赢家,是Riot Games,Kespa(韩国职业电子竞技协会),以及幕后的腾讯。  电竞的招牌暴雪哪去了?暴雪只是在总决赛前期相对低调地推出了跳票已久的MOBA产品《风暴英雄》。  为什么新兴的Riot Games能迅速登上电竞舞台的巅峰,而昔日王者暴雪为何滑下神坛?  原因有三:  1,Riot Games的扶持  2,暴雪的狭隘  3,知识产权是把双刃剑  Riot Games的扶持  在10月18日《英雄联盟》世界总决赛新闻发布会现场,Riot Games主管电竞的副总裁Dustin Beck,是这样回答他们是如何运作游戏联赛的:  “我们试图从以下几个方面来努力:不仅集中于职业选手本身,也致力于可以帮助他们实现梦想的支持团队及其架构。”  “我们想特别提到是教练这个角色,我们将在明年的北美职业联赛LCS的比赛中正式作为一个职位来定位,并从财务方面提供支持。”  “我们从各地联赛上已经看到下一年有许多形式上增强的变化,我们的欧洲、北美和LPL联赛甚至能看到有更多队伍的加入,来实现增长和扩张。”  “我们仍在改善我们的结构以减短常规LCS赛季并加长氛围更为热烈的季后赛。并且我们希望可以给粉丝带来他们所喜欢的、最具竞争力的队伍,展示超高技能的表演。”  Dustin的回答大概有这么几点:  1, 除了开发产品,Riot Games很重视联赛的运营,赛事运营是重点项目。

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今天,由Riot Games,吉本创意学院,PlayBrain共同举办的League of Legends Japan League 2019《英雄联盟》日本国内联赛发布会在日本举行。该发布会确定了LJL2019《英雄联盟》日本国内联赛的一切具体事宜,其中冠军将可以获得高达1000万日元的奖金,而总奖金池达到了2700万日元。

据The Esports Observer报导:

《英雄联盟》日服已经于2月4日开启测试,日本LOL电竞或许能就此拉开一个新篇章,实际上此前日本就有LOL战队存在,只是因为没打出什么成绩而默默无闻。

​​题图 / 英雄联盟

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一切都是为了扩大群众基础

Riot Games的社长小宫山真司在发布会上做了演讲。他表示《英雄联盟》作为一款风靡世界的电竞游戏,在全世界的奖金总额达到了7亿2000万日元,全球总观看人数达到9960万人次。日本的数据在增长中,但是离全世界还差得很远。

西方资本Bitkraft Esports Ventures进行了190万美元的投资给到了日本电竞联赛和媒体公司PlayBrain

那么,在2016年这一状况是否会随着LOL日服的开放而改变呢?今天我们先回顾一下日本LOL的过往故事。

对于许多热爱电竞的玩家来说,即将到来的《英雄联盟》2019年新赛季,想必已经成为了他们近两天来讨论的热点。其中《Awaken》这部特意为新赛季制作的3D动画宣传片的出现,更是凭借高质量的制作水准,在微博等社交网络中呈现出了刷屏之势,再次印证了Riot Games是一家被游戏耽误的音乐及电影公司。

本次与吉本创意学院,PlayBrain联合举办LJL2019,是把LJL2019摆在了联赛强化改革的位置,将打造一个日本最强的娱乐电竞集团。同时加强转播技术,优化运营体制以及提高运营能力,让日本的电竞全方位健康发展。最终的目标是给粉丝们狂热的体验,输出世界级的电竞文化。

而PlayBrain与Riot Games合作经营日本职业英雄联盟联赛

日本游戏竞技(Japan Competitive Gaming)组织

​很有意思的是,虽然《Awaken》在《英雄联盟》全球各地的官网上都成为了2019年新赛季最主要的宣传物料,但Riot Games仍然还针对日本市场专门制作一部2D动画宣传片《A New Journey》,由PA社负责制作,山下清悟担任监督。

更多内容:英雄联盟专题英雄联盟论坛

该资金将用于支持日本英雄联盟联赛的运营成本

日本游戏竞技(Japan Competitive Gaming)于2013年4月建立,之后尝试举办了《英雄联盟》、《星际争霸2》和《魔狱军团》三款游戏的比赛,当时还表示将会加入在线射击和格斗游戏项目。每个赛季分为六周,三个阶段的比赛将同时进行,主办方还在Twitch上开设了直播频道,来方便日本的电竞爱好者观看。

​虽然这两部动画宣传片都是为《英雄联盟》的新赛季而创作,但它们在动画内容以及想要达成的宣传目标上,还是存在较大的差别。

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日本的《英雄联盟》职业联赛(LJL)

在3D动画宣传片《Awaken》中,Riot Games就通过锐雯与德莱文在竞技场上的决战、青钢追捕戏命师烬、艾瑞莉娅对战塞恩带领的诺克萨斯军团这三条故事线,强调了《英雄联盟》游戏中各具特色的英雄以及这款MOBA游戏所强调的竞技性。这是因为《英雄联盟》在全球范围内早已积累起了大量玩家,同时还凭借各种职业赛事的举办,与电竞产业牢牢地绑定在了一起,所以在新赛季即将到来时,通过宣传手段激发玩家的热情,是必须要做的事情。

日本电竞联赛和媒体公司PlayBrain已经完成了由西方资本Bitkraft Esports Ventures领导进行的190万美元的投资。 该投资是支持PlayBrain运营日本职业英雄联盟联赛的相关费用,这也是该国最高级别的LoL联赛。 根据该公司的声明,这也是西方资本对日本电竞产业进行的的首次投资。

日本的《英雄联盟》职业联赛(LJL)在2013年晚些时候正式成立,整个联赛总共由六支战队组成。但是由于日服迟迟没有开放,所有的职业战队只好在外服练习,甚至连比赛也在外服进行。加上奖金池少(约20000美元),赛制又比较分散,很多队伍刚组建不久就解散了。日本的战队实力较弱,参加外卡邀请赛的DetonatioN FocusMe也与其它地区的队伍存在较大的实力差距。

2D动画宣传片《A New Journey》则不然。据官方公布的信息显示,这段动画是由真实事件改编而来,讲述的是一位名叫Michelle的《英雄联盟》女大学生玩家加入战队的故事。在PA社的创作下,整部动画其实并没有去强调《英雄联盟》的竞技性,反而是去强调日本动漫作品中最为常见的恋爱、友情的元素,甚至动画中几位战队选手进行的训练,也都变成了讨伐巨龙而非对战,充满了浓浓的日系恋爱RPG的风格。

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WCG 2013日本区的比赛《英雄联盟》的冠军由队伍Rampage夺得赢得50万日元的奖金,亚军分得10万日元。他们代表日本参加了在中国昆山举行的WCG 2013世界总决赛。Rampage在决赛中击败PeachServer Allstars并日本此次WCG的《英雄联盟》比赛分为线上和线下两个阶段,小组赛阶段共16支队伍分为两组。比赛赛制为单败淘汰,三局两胜。

所以在微博上就有玩家调侃道,这部动画宣传片又名《你的亚索》《我想吃掉你的脑子》《我们仍未知道那天所看见的彩笔的ID》《手感不好是你的谎言》

PlayBrain一直在与Riot合作,在引领LJL的方向,运营和商业化。 PlayBrain创始人Mike Sheetal告诉The Esports Observer,像LOL这样的PC游戏仍然是日本的新兴市场。

不过他们在昆山并没有取得什么成绩。

​由于日本游戏市场一直都被主机和街机游戏占据,加上市场喜好的差异等问题,包括《英雄联盟》在内的许多PC平台游戏,在日本游戏市场一直属于绝对的小众。

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WCG 2013日本区的比赛于10月5日结束,其中《英雄联盟》的冠军由队伍Rampage夺得,他们将代表日本参加下个月在中国昆山举行的WCG 2013世界总决赛。

但是,这并不意味着日本没有电子竞技。实际上从1990年代开始,日本游戏厂商就陆续推出过许多电竞比赛,如CAPCOM为《街头霸王》举办的全国竞技大会,游戏杂志《月刊ARCADIA》主办的街机格斗游戏赛事斗剧,任天堂举办的世界级赛事精灵宝可梦世界锦标赛。但由于这些比赛绝大部分的举办初衷一直都是以游戏销售为最终的目的,再加上日本法律的相关限制,电竞在日本一直都很难像中国那样可以通过资本的大量输入来推动形成产业化,至今仍处于产业早期的底层生态建设状态。

“在日本,很少有家庭电脑配置能够达到竞技游戏的要求”Sheetal说。 “有许多品牌都在试图建立起这个市场,但它始终无法和西方以及中国、韩国相比,所以日本的玩家群体非常小。但我们还是设法找到了一些观看英雄联盟联赛的用户。

Rampage在决赛中击败PeachServer Allstars并赢得50万日元的奖金,亚军分得10万日元。日本此次WCG的《英雄联盟》比赛分为线上和线下两个阶段,小组赛阶段共16支队伍分为两组。比赛赛制为单败淘汰,三局两胜。

​对于Riot Games来说,如何在推广《英雄联盟》这款游戏的同时,让日本社会逐渐接受电竞的概念并推动日本电竞产业的发展,显然就是其进入日本游戏市场最大的难点。

Sheetal表示,目前,日本的电子竞技市场主流是主机类和移动类游戏。在国际级的格斗游戏类赛事中,日本选手表现非常出色,他们多次赢得EVO大赛。但根据Sheetal的说法,英雄联盟目前已经成为“日本最大的电子竞技市场”。

澳门微尼斯人娱乐:日本电竞市场获西方资本投资,为什么现在站在电竞巅峰的是riot而不是暴雪。电子竞技在日本的发展可谓几经波折,日本国内有大量玩家选择主机、掌机平台进行游戏,传统的欧美网游并不受欢迎。电子竞技的发展和职业化也都非常不完善,很多队伍都是队员兼任教练和分析师,参加国际性的大赛成绩也不理想,在历年LOL的外卡邀请赛中也发挥平平。

2015年,日本《英雄联盟》联赛LJL成立。但因为日本电竞整体大环境和选手实力的问题,该联赛一直都处于默默无闻的状态,被称为背景板一样的存在。日本电竞这一堪称悲惨的状况,直到2018年才迎来的转机。

Sheetal:“我们现在是日本市场上收视率和受欢迎程度最高的联赛。 如果你看一下“英雄联盟”赛季的总收视率,可能会发现我们领先于日本的其他所有电子竞技节目。“

首支拥有训练基地的日本《英雄联盟》战队

​2018年8月举办的雅加达亚运会上,电竞第一次以表演赛的形式进入到大众的视野。除了中国队以2金1银的成绩载誉归来之外,日本队也在《实况足球》项目上获得了1枚金牌,受到了日本网民的广泛关注。

Rascal Jesters这样的日本战队都会选择在北美和韩国的服务器进行游戏。这支队伍此前最经常使用美服登陆,最高达到了钻石段位,由于他们需要顶着200多的延迟征战,这样的结果并不算坏,但是日本《英雄联盟》水平与电竞强国显然还是有比较大的差距的。

​而在2018年10月在韩国举行的《英雄联盟》S8世界总决赛上,虽然代表日本参加资格赛的DFM战队在淘汰赛阶段以0:3的成绩不敌中国的EDG战队,但这也已经算得上是日本LJL联赛历史性的突破,DFM WIN的话题甚至还登顶日推话题热度榜。

澳门微尼斯人娱乐:日本电竞市场获西方资本投资,为什么现在站在电竞巅峰的是riot而不是暴雪。Rascal Jester战队的训练室

与此同时,《DOTA2》《炉石传说》《绝地求生》《CS:GO》《守望先锋》等游戏在日本也积累起了一批较为稳定的玩家群,并建立起了初期的职业化和选拔体系。此外,包括G-Tune、iiyama等日本电脑厂商,以及信用卡公司Vプリカ、日清拉面等传统行业巨头纷纷开始赞助电竞赛事和战队,于是在很多世界级的电竞比赛上,我们都已经能够看到日本队的身影。

秋叶原拥有电竞主题广场,目前这里是日本国内的电竞爱好者的聚集地,游戏类型仍然以主机游戏为主,PC游戏仍处于边缘。但是日本的电竞选手并未停止努力,以电竞主题广场为核心发展的电竞环境也引起了更多人的重视。

​所以在许多日本网友看来,2018年,也是他们心中的电竞元年。

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正是在这样的市场背景下,Riot Games针对日本市场专门制作一段宣传动画的行为,也就不难理解了。无论是对于在日本市场已经拥有职业赛事的《英雄联盟》来说,还是提出了3年内成为电竞强国的日本电竞产业而言,他们会想尽一切办法持续拓展电竞项目的群众基础,通过日本普通民众熟悉的方式来吸引关注。在未来,或许还会有更多类似《A New Journey》这样的电竞题材动画短片,乃至长篇作品出现。

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