澳门微尼斯人娱乐:玩加赛事,TI累计奖金8100万

2019-10-10 作者:游戏资讯   |   浏览(57)

在互联网科技界,知名 IT 评论员 keso 曾经提出了大年的说法,头三个 “互联网大年” 是 1998 年、2005 年、2010 年,在这几个年份里集中诞生了影响最深远的中国互联网产品。

外媒Esports Observer统计了一下过去一年间获得将奖金数前十位的战队。在最近的4年中,《DOTA2》一直都是电竞赛事中奖金最为丰厚的一个游戏,作为《DOTA2》的最为重要的比赛——国际邀请赛在7年中总共发放了近8100万美元的奖金。

近日,国外媒体Esports Observer统计了去年获得将奖金数前十位的战队。基于战队在各项目获得的奖金总额统计,Team Liquid成为2017年最赚钱的电竞俱乐部,狂揽了1338万美元,累计获得奖金超过3000万美元。

漫长而又短暂的2017已经过去,趁2017离我们还不远,一起来回顾下这一年里电竞圈都发生了哪些将影响2018年甚至更远的事件。

如果评选电子竞技的上一个大年,毫无疑问是 2011 年,几件看似并无关联的举动让电子竞技迎来了复兴。

外媒Esports Observer统计了一下过去一年间获得将奖金数前十位的战队。基于战队在各项目获得的奖金总额统计,Team Liquid成为2017年最赚钱的电竞俱乐部,狂揽了1338万美元,累计获得奖金超过3000万美元。

游戏篇:

绝地求生横空出世

2011 年 8 月,德国科隆上演了电竞历史上的最为重要的一刻。Valve 创始人加布 · 纽维尔以其过人的远见和魄力为首届 TI 开出了 160 万美金的奖金,当时很多中国战队以为这只是一个玩笑,只有 EHOME 练了一个星期跑去参赛。而在 TI 落幕时,全世界的电子竞技选手才意识上历史已经永久性地改变了。这才有了王思聪在 IG 的大力投资(iG 次年夺得 TI2 冠军),以及中国电子竞技行业此后数年的热钱涌入。而在两个月前,国服还在内测的英雄联盟这款游戏,在瑞典 Dreamhack 举办第一赛季总决赛,这在当时看起来无足轻重的赛事,正在悄然孕育着一个全世界范围的职业化电竞联赛体系。

游戏篇:

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2017年什么游戏最火,答案毫无疑问是吃鸡:Winner winner,Chicken Dinner!《绝地求生》自今年3月24日在Steam展开测试后,每周销量排行连续42周夺冠,截止今年元旦前全球销量共计2500万分,最高同时在线也突破了300万人。

2011 年 6 月,27 岁的华裔美国人贾斯汀 · 坎将自己创办的直播网站 的游戏直播业务剥离出来,创办了 Twitch。三年之后,Twitch 被亚马逊以近 10 亿美元的价格收购,让中国创业者看到了直播模式的希望,也就出现了今天千播大战的火热场面。

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在最近的4年中,《DOTA2》一直都是电竞赛事中奖金最为丰厚的一个游戏,作为《DOTA2》的最为重要的比赛——国际邀请赛在7年中总共发放了近8100万美元的奖金。这得益于2014年V社开始推出了国际邀请赛指南并采取了众筹奖金模式,从此DOTA2TI赛事的奖金连年增高,这无疑证明了DOTA2玩家对于其赛事的忠诚度和热情。

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转眼时间刻度滑到了 2017,电子竞技的第 19 个年头,距上一个电竞大年过去了 6 年。时维凛冬,在这个岁月之交,无论是中国电竞的成绩还是资本形势都笼罩在肃杀的气氛中。如果中国电竞人还沉迷在国外调研机构的漂亮数字中,浑然不知当下的风险和困境,刚刚开始的 2017 恐怕会令很多人失望。

在最近的4年中,《DOTA2》一直都是电竞赛事中奖金最为丰厚的一个游戏,作为《DOTA2》的最为重要的比赛——国际邀请赛在7年中总共发放了近8100万美元的奖金。这得益于2014年V社开始推出了国际邀请赛指南并采取了众筹奖金模式,从此DOTA2TI赛事的奖金连年增高,这无疑证明了DOTA2玩家对于其赛事的忠诚度和热情。

整个榜单中在2016年赛事总奖金排名前5的游戏在2017年依旧保持了他们的位置,V社旗下的另一款游戏《CS:GO》是2017年举行赛事最多的一项游戏,在总共3622场电子竞技比赛中,有852场为CS:GO的比赛,也就是说近1/4。

在Gstar上勇夺冠军的中国选手

在金融界一直有发布 “悲观预测” 的传统,其本质不是制造恐慌,而是引发我们对于时局的思考。所以笔者提出了这个选题,在新年的第一个假期通过玩加赛事发布中国电竞第一个 “悲观预测”,代表我个人对于中国电竞的观察和忧虑。

整个榜单中在2016年赛事总奖金排名前5的游戏在2017年依旧保持了他们的位置,V社旗下的另一款游戏《CS:GO》是2017年举行赛事最多的一项游戏,在总共3622场电子竞技比赛中,有852场为CS:GO的比赛,也就是说近1/4。

《英雄联盟》在2017年虽然总共才100场赛事,但总奖金依旧高达1180万美元。《光环》与去年同期比较则出现了较大的下滑,但2018年其签订了343个合作伙伴,届时其奖金总额是否会再次上涨令人期待。

就连日渐萧条的网吧业,一日之间又如雨后春笋般复活了过来,因为绝地求生配置要求较高,普通家庭电脑进行游戏比较吃力,作为中坚力量用户群的学生党们也少有几个能购买万八千电脑的,只好选择网吧来进行游戏,机智的网吧老板们为了留住用户,推出一系列的吃鸡赠送充值活动,让绝地求生在网吧站稳脚跟,现在开网吧不能吃鸡都不好意思跟同行打招呼!

1、顶级电竞赛事的观众已接近饱和

在 2015 年创下 440 亿票房新高的时候,中国电影人把 2016 年的目标定在了 600 亿。在春节这剂春药过后,中国电影市场经历了希望破灭的一年。尽管还在增长,但已经不再像过去那样势不可挡了。这只是消费市场的一个缩影,人口红利不会是永无止境的。

笔者观察了当下世界上最重要的两个电竞赛事,英雄联盟全球总决赛和 DOTA2 国际邀请赛在国内的搜索热度。

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这两项赛事在 2015 年达到了关注的顶峰,而 2016 年都出现了不同程度的下滑。如果说 S6 是因为中国战队的成绩不佳,那 TI6 就不能用成绩来解释这个现象了。TI 的搜索热度图中的第一个小高峰为小紫本、小金本和小红本的开售时间,这个数据也较 2015 年有所下滑。

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在国内赛事方面,作为职业电竞联赛标杆的 LPL,在 2016 年的整体热度同样较前年有所下滑。搜索热度不能绝对准确地呈现顶级电竞赛事的用户关注度,但电竞赛事用户接近饱和这个事实是不能忽视的。电子竞技不像篮球足球,很难获得非游戏用户的关注,而中国的游戏人口很快就要到达天花板了。

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这是中国游戏用户规模(来源上方网),进入 2014 年之后,中国游戏用户人口就已经步入个位数增长率阶段了。

依靠人口的红利,中国电竞迎来了第二个黄金时代,但电竞赛事的组织管理、商业开发、品牌经营仍处在起步的阶段。从年底爆出的各类丑闻来看,我们还处在一团混沌之中。在互联网这个愈发透明的传播环境中,电子竞技已经不是那么酷的事情了,我们在专业性和文化属性上的进步微乎其微,在低俗炒作上愈演愈烈。在人口红利消失之前,人才的缺乏、管理的缺位才是中国电竞面临最大难题。

人口饱和从来都不是悲观的理由,NFL 美国职业橄榄球联赛的观众早在几十年前就饱和了,但他们保持了长期的商业价值的增长,并成为最成功的职业体育联盟。在关注度下降的情况下 TI6 依然筹到了史上最高的奖金,LCS 也在北美卖出了天价的版权。这说明热爱电竞的人还在,但观众的品味和标准一定会增长的,如果电竞不能带给他们情感上的价值回馈,热爱也会被吹散,这片混沌将是漫长寒夜的开场。

《英雄联盟》在2017年虽然总共才100场赛事,但总奖金依旧高达1180万美元。《光环》与去年同期比较则出现了较大的下滑,但2018年其签订了343个合作伙伴,届时其奖金总额是否会再次上涨令人期待。

《炉石传》说较去年同期减少了20%的奖金额度,与此同时暴雪的另一款游戏《守望先锋》则出现了70%的爆发性增长。在暴雪嘉年华上进行的守望先锋世界杯也可以看出暴雪对该游戏的期望。

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2、经典意义上的电竞游戏消失,再也不会有超越英雄联盟的游戏了

守望先锋获得今年 The Game Awards 的年度游戏后,一群硬核游戏玩家发明了一个 Tag:NotmyGOTY(Not my Game of the Year), 意思是 “不是我的年度游戏”。可以看作是单机游戏玩家对评委会的不满,他们居然颁给了一个没有剧情,没有庞大世界和故事线的快餐式网络游戏。

在电竞历史的鄙视链上,玩星际的看不起玩魔兽的,玩魔兽的看不起玩 dota 的,玩 dota 的看不起玩英雄联盟的。在 CS:GO 玩家的眼里守望先锋毫无竞技性可言,在英雄联盟玩家眼里炉石传说这种靠手气的游戏怎么能称作电竞。在电竞原教旨主义者看来,玩 dota 是因为太菜,所以只能操作一个单位,玩 LOL 只能是因为 “残疾” 了。

核心电竞玩家越担心的就越会发生,英雄联盟之后可能不会有经典意义上的电竞游戏了,那种有着复杂操作和学习深度的电子竞技游戏永远也不会再有了。这背后有很清晰的商业逻辑,越来越长的通勤时间,越来越碎片化的现代生活,让开发商转而开发一些门槛更低、操作更简化、单次时间更短而频率更高的游戏。

红透 2016 的四款游戏《Pokémon GO》、《守望先锋》、《阴阳师》、《王者荣耀》,他们甚至超越了游戏本身成为了一种文化现象,因为更多的女性玩家可以参与,更广泛的年龄人群可以接受。游戏不再是宅男的专属,在中国,适龄宅男的数量也在衰减。

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1980-1995 是中国最后一个生育高峰,1995 年这一代将在 2017 年离开大学,以 PC 为主流的电子竞技迎来一个适龄宅男人数锐减的时代。moba 这一代玩家也会像 RTS 那一代玩家一样,要出去讨生活。

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这是英雄联盟、王者荣耀、我的世界三款游戏的 30 天搜索指数,英雄联盟与周末和节假日的关联度明显低于王者荣耀和我的世界。年轻一代的时间已经被手机抢走。

如果以前你听说 “球球大作战”、“王者荣耀” 有电竞比赛,还觉得荒诞不经。那么在 2017 年你会在直播平台、社交网络越来越多地看到这些游戏的身影。对于上一代 moba 玩家来说,他们也要接受这个事实。当这一群游戏玩家足够多的时候,他们就抢占了话语权,成为 “电竞” 这个词的定义者,就像英雄联盟替代上一个世代一样。

笔者想要表述的悲观,不是 “戳手机也叫电竞?” 成为现实,而是传统电竞人的患得患失。一方面他们对于新兴电竞的不屑一顾,一方面又不能罔顾新兴电竞的迅猛势头。需要担心的不是这些电竞项目做起来,应该担心这些电竞项目做不起来。毕竟游戏行业的收入会继续增长,电子竞技如果不能给游戏带来实质上的收益,将会变成无足轻重的附庸。

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这是炉石传说今年最重要的赛事的全年热度,日均搜索不到 1000 千。暴雪的财报显示这款游戏 2016 年录得历史新高的营收,已经成为公司重要支柱,并且在各大直播平台炉石传说的直播人气也高居不下。尽管暴雪无数次明示暗示要投入重金到电竞赛事建设中去,但从炉石和守望先锋的表现来看,他们从娱乐主播收获的社会传播要远远大于电竞赛事。需要清晰认识到的是,除了 dota 外的电竞游戏都是主播人气大于选手人气。在守望先锋的世界里,夏一可的人气可能是所有选手之和。借用前浙江卫视总监夏陈安的话说,是 “把人逗笑这门生意,迎来了黄金时代。” 电子竞技的黄金时代?可能白银时代都没有到来。

《炉石传》说较去年同期减少了20%的奖金额度,与此同时暴雪的另一款游戏《守望先锋》则出现了70%的爆发性增长。在暴雪嘉年华上进行的守望先锋世界杯也可以看出暴雪对该游戏的期望。

而去年前10的游戏《神之浩劫》则掉出了榜单前10,与其在大众市场上的遇冷也不无关系。《H1Z1》2017年堪堪守住第10,但是鉴于“绝地求生”的火热,在2018恐怕是被挤出榜单。

随着游戏火热带来了一块巨大利益的“蛋糕”,有的人瞄准直播造星圈人圈地,有人瞄准赛事开始组织战队或者举办赛事,而有些人就开始有了坏心思,制作不同种类的外挂来获取暴利。最开始只是有一些在游戏中挂机刷金币的“僵尸”,后来开始出现各种大哥:透视、穿墙、锁血、自瞄、爆头等这些还都是初级阶段的外挂,现在各种闪电侠、路飞侠、飞天侠、万磁王、巨化兽等等“神仙”层出不穷。

3、中国电竞战队会创造历史最差战绩,并且这会成为一个常态

即便是 Wings 夺冠,中国 Dota 整体成绩依然是 TI 六年来最差的,恰恰也是 wings 让很多玩家忽视了中国 dota 已经整体落后西方这个事实。在今年的波士顿特锦赛上,中国战队创造了淘汰赛外战全负的历史最差战绩。英雄联盟自然不用多提,在 2015 年季中赛后,LPL 战队没有取得过一场世界大赛淘汰赛阶段的胜利了。CS:GO 方面,Tyloo、VG 今年的成绩没有转化成一个稳定的提高,与世界豪强之间依然存在鸿沟。

小孩在街霸和拳皇的成功,为中国电竞粉丝带来一点慰藉。他恰好也反映了一个中国的现状,在很多领域,我们只能靠个体的英雄主义去博取世界上的成功,而不能通过整体环境的进步推动个体的成绩进步。很多人认为 Wings 之所以成功,恰恰是他们与中国 dota 大环境保持了一定距离。在全面引进韩援的情况下,只有 EDG 在 2015 年取得了一次恒大式的成功,之后他们以及其他 LPL 战队再无收获。这跟中超、CBA 以及男足、男篮极其相似,重金引援并没有带来整体实力的提升。

在全世界职业化程度不高的领域,中国都有一战之力,靠的是天赋、才华、勤奋还有一些运气。但在所有职业化程度很高的领域,中国都很难取得成绩。比如说赛车、篮球、足球,比的不是 1 个人、5 个人、11 个人,他们是一个俱乐部、一个联盟、一个国家所培育的行业和环境的较量。这也是为什么 EDG 全胜夺冠之后,行业人也没有一个人看好他们能在世界赛上走更远的原因。因为对抗的不仅仅是 5 个韩国人,而是一个国家的职业化水平。

没有人可以在小区练练球就可以夺得大满贯,没有人可以在胡同踢踢球就可以登上绿茵场,但唯独电竞可以在家打打电脑就可以冲击世界冠军。

在未来,2017 年或者更晚,电子竞技这个以民间力量为主的年轻运动,终将结束他们粗放散漫的荣耀往昔,迎来职业体育接管的时代。传统体育俱乐部投资电竞仅仅是一个前奏,LPL 已经不再是最能开得起高价的联赛了。接下来会发生的变革是现代企业管理模式对电子竞技深刻改变,这是富二代们投资的中国俱乐部最缺乏的。某俱乐部老板曾说很多 LPL 战队还停留在买几个好选手就能赢下比赛的落后思维里,恰恰反映了国内电竞视野局限。

职业体育的商业运作、训练管理、数据研究将永久性地改变电子竞技这个行业。中国电竞恐怕将进入常态性的落后阶段,可能会持续一年、两年甚至更长。这不是个体的努力能够解决的问题,还在于整个行业是否有牢固的基础设施、科学的管理体系和一些依然仰望星空的人。

希望往往孕育在悲观之中,但愿 2017 是下一个电竞大年。

自 爱范儿

而去年前10的游戏《神之浩劫》则掉出了榜单前10,与其在大众市场上的遇冷也不无关系。《H1Z1》2017年堪堪守住第10,但是鉴于“绝地求生”的火热,在2018恐怕是被挤出榜单。

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战队篇:

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《DOTA2》的第七届国际邀请赛的奖金占据了2017全年的22%,而TI7冠军Liquid DOTA2分部战队则获得了1090万美元的奖金,在整一年中,液体俱乐部共获得了1338万奖金,其中有1212万奖金来自于DOTA2分部,剩余的则来自守望先锋、任天堂全明星大乱斗、CSGO、PUBG、炉石传说、风暴英雄等一众游戏。(其中守望先锋分部已经解散)

截止目前绝地求生已经封禁账号超过150万个,但在外挂的处理和防范上蓝洞的经验显然是不够的,希望腾讯代理的国服可以有效遏制这一现象。

《DOTA2》的第七届国际邀请赛的奖金占据了2017全年的22%,而TI7冠军Liquid DOTA2分部战队则获得了1090万美元的奖金,在整一年中,液体俱乐部共获得了1338万奖金,其中有1212万奖金来自于DOTA2分部,剩余的则来自守望先锋、任天堂全明星大乱斗、CSGO、PUBG、炉石传说、风暴英雄等一众游戏。(其中守望先锋分部已经解散)

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最多线下观战

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而中国战队Newbee虽然在国际邀请赛上屈居第二,但Newbee战队则获得了近390万美元的奖励。可以说Newbee战队的奖金近乎全来自于DOTA分部,其守望先锋、炉石传说、LOL(目前已推出LPL,队员离队)总计获得奖金不到5万美元。

如果绝地求生是现象级游戏,那英雄联盟2017全球总决赛(S7)就是现象级电竞赛事。

而中国战队Newbee虽然在国际邀请赛上屈居第二,但Newbee战队则获得了近390万美元的奖励。可以说Newbee战队的奖金近乎全来自于DOTA分部,其守望先锋、炉石传说、LOL(目前已推出LPL,队员离队)总计获得奖金不到5万美元。

而排名第三的则是LGD,其旗下两支队伍LGD及LFY在TI7中拿到了总共近430万美元的奖励。

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而排名第三的则是LGD,其旗下两支队伍LGD及LFY在TI7中拿到了总共近430万美元的奖励。

由于DOTA2和CSGO奖金极高,对于榜单上的排名并不意外,绝大多数为俱乐部旗下DOTA2分部及CSGO所获得,相比之下英雄联盟S7的冠军Samsung战队仅仅排在第九。Faze战队则是在今年在CSGO比赛上的逐渐优异的表现获得了第十。

从2014年开始,英雄联盟的全球总决赛就成为了全球最受瞩目的电竞赛事,收视甚至超过NBA等美国传统体育的总决赛。

由于DOTA2和CSGO奖金极高,对于榜单上的排名并不意外,绝大多数为俱乐部旗下DOTA2分部及CSGO所获得,相比之下英雄联盟S7的冠军Samsung战队仅仅排在第九。Faze战队则是在今年在CSGO比赛上的逐渐优异的表现获得了第十。

今年S7来到中国,就像Riot工作人员所说:“当S7决定在中国举办我们就预感这会是划时代的一届。”根据官方给出的数据,S7独立观赛达到8600万人,比去年上升了2000万,仍然是全球最多观众观看的电竞赛事,现场43000多人,是单场电竞赛事现场观众最多的赛事之一,门票甚至被炒到了上万元。

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AR远古巨龙腾飞的那一刻,全球观众震惊了,这就是电子竞技的进步。

电竞联盟化

联盟化franchising,也叫特许经营权。就是美国四大传统体育联盟NBA、NFL所一直沿用的商业体育体系。与欧洲足球五大联赛不同,联盟化的联赛是没有升降级的,所有联赛内的队伍同属一个联盟,共同分享商业价值。

2017年,联盟化的风吹到了电子竞技,以英雄联盟、守望先锋作为联盟化的先行者开始了探索之路。

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中国LPL英雄联盟职业联赛、北美LCS英雄联盟冠军联赛、OWL守望先锋联赛率先开启联盟化。LPL的招标价格达到9000万人民币,LCS的据称从500万美元到1300万美元不等,而OWL更是夸张到了2000万美元。

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最近,OWL与Twitch直播达成2年9000万美元的版权交易,可见联盟化带给联赛的收益是庞大的,这还没有算上各支俱乐部的赞助费用。

当然在联盟化变革下那些成绩优秀,但没有太多的资金的俱乐部不得不谋求新的出路,由于无法获得联赛席位而解散的优秀战队不在少数。随着越来越多的金融大鳄将目光关注到电竞事业,这样的金钱拉锯战还只是开始。

王者荣耀火遍大街小巷

将电子竞技元素带入手游竞技早在WCG末期就曾尝试过,但受限于游戏自身原因并未受到较强反响。近几年MOBA游戏火热之后“移动电竞”的概念也在逐步成型,《虚荣》、《皇室战争》、《全民枪战》等游戏陆续展现移动电竞的魅力,而起到至关重要作用的无疑就是我们今天要提到的《王者荣耀》了。

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如果王者荣耀仅仅作为一款移动MOBA类对战游戏注定不会持续火爆太久,真正的转折点是腾讯复制自家英雄联盟的模式推出了KPL联赛后,搭载俱乐部战队明星、社交媒体、直播圈等新媒体时代特色让王者荣耀一跃成为了现象级的游戏。

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大街小巷、地铁马路办公室随处可见正在横着手机打排位少男少女,尽管今年下半年受到“吃鸡”的冲击让王者热度有所下滑,但依旧不得不承认2017年手游市场的王者依旧属于王者荣耀。

电竞入奥话题

经过十几年的积累,电竞已经逐渐摆脱了人们口中“玩物丧志”的负面形象,成为了名副其实的产业。自从电竞被正式列为体育竞赛项目之后,无数电竞赛事标榜自己是电子竞技界的“奥运会”。

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今年年初以及后续一次采访里,国际奥委会主席托马斯·巴赫曾表示:“电子竞技与奥林匹克规则和精神相悖。”

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国家体育总局体育信息中心丁东主任也明确表示:“电竞进入奥运会其实是一个伪命题,真不知道它怎么火起来的。在中国,电竞被国家正式认可为体育项目也不过十几年的时间,其他国家甚至更少。即使是很多发达国家,对电竞的官方认可也只有几年,甚至有些还没有。让一个没有被全世界,或者是大多数国家所认可的体育项目进入奥运会,显然是件不切实际的问题。”

这一切的转机出现在了2017年10月28日,国际奥委会(IOC)第六届峰会在瑞士洛桑举行,会上在谈到电子竞技相关话题讨论时,国际奥委会的态度发生了180°的变化:“IOC可能会考虑将其称作一项体育活动。”

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但让我们冷静下来思考一下,奥委会这段话中“考虑、或许、如果”几个关键词的使用感觉是在玩文字游戏,这次只是奥委会对以往强硬态度的松口,究竟何时才能正式被认可还是未知数。

而电竞行业人士目前的表态,普遍对电竞入奥的议题不是很感冒,外面吵得多欢,电子竞技做好自己比什么都重要。

守望战队解散潮

获得2017年中国《守望先锋》联赛OWPS年度总决赛冠军的MY战队在11月28日下午宣布,自创办以来俱乐部并未获得过多收益,一直处于严重亏损的状态,条件也不允许俱乐部购买OWL名额,在与队员协商以后一致决定:为了俱乐部的发展,为了队员的前景考虑,MY战队将尝试转型同类型的其他竞技游戏。

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MY不是第一个解散的守望战队,WE、IG、OMG以及之后的1246均宣布解散旗下守望分部,但MY可以说是近一年守望中成绩最突出的战队,作为带头大哥都解散了,其他小弟还有什么盼头?

暴雪试图给守望先锋一种全新的商业模式,价值上千万的联赛席位,12个地区代表队,体育界资本大佬的撑腰,这一切都是一副要搞大新闻的模样,然而这份给《守望先锋》电竞圈的期待在足足一年之后,渐渐变成了“饼”。由于联赛资格有限,暴雪又不愿意为更大的电竞市场掏钱,第三方赛事发展低迷;加上游戏热度下降,大量的战队解散,选手纷纷另谋生路。

DOTA2积分赛事改革

DOTA2每年一度的TI国际邀请赛无疑是万众焦点,2468万美元的奖金池再次刷新纪录。

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但在TI7之后我们依旧没有弄明白每年的邀请名额是如何评定的,每年在确定邀请名额之前的几个大型赛事,所有战队都不得不认真对待,而每次TI系列赛打完之后就出现各种“切假腿”(假退役)的情况,这种情况在国内更为严重。

今年V社终于给出了完整的赛制改革制度,将与第三方赛事展开更加紧密的合作,赞助大型锦标赛Major和次级锦标赛Minor,职业战队选手参与官方认证赛事即可获得选手积分,最终国际邀请赛的邀请名额将依靠积分排名决定。

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改革后的DOTA2赛事将会更加透明公开,强调以选手为主导,所有的赛事都有V社赞助并认证,第三方组织的禁赛处罚等将不具备任何效力。

中国队的贴纸梦

拥有自己喜欢战队的贴纸是每个CS:GO玩家的梦想,而贴纸的获得只有成功打入时间16强的Major正赛才能达成,因此它成了中国CS:GO玩家们的一个梦想,虽然不指望冠军,但贴纸已经足够证明中国CS:GO的实力。

不过中国战队在Major预算赛上一直表现不佳,就在观众们开始不抱希望的时候,贴纸梦在2017年年底却成真了,虽然还是有点不够圆满。

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ELEAGUE Major开赛前一个月Valve突然宣布所有晋级到预选赛的队伍都将会得到贴纸,这意味着属于中国玩家的贴纸早一步的来到了我们的眼前。

然而由于Tyloo大哥BnTeT的签证问题无法前往美国参加比赛,根据主办方赛事规则Tyloo替补只能是前教练Peacemaker,但由于贴纸部分的售卖分成双方一直无法谈拢,Peacemaker明确表示无法代表Tyloo打比赛,种种原因之下Tyloo无奈只能选择放弃本次Major,由亚洲Minor第三名Flash Gaming战队顶替参加,同时游戏中的贴纸也将被替换掉。

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Tyloo教练Peacemaker在和BnTeT交流

因此提早在游戏中开始售卖的Tyloo战队贴纸价格走高,狙击手MO的金色贴纸已经被炒到了1万2千块一张。

电竞小镇

住房城乡建设部、国家发展改革委以及财政部联合发出的《关于开展特色小城镇培育工作的通知》中提出,即日起在全国范围内开展特色小城镇培育工作,到2020年争取培育1000个左右各具特色、富有活力的特色小镇。

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结合电竞概念的受到国家认可,于是今年4月份开始出现一批具有电竞特色的小镇。4月12日身处重庆的忠县突然宣布计划投资50亿打造具有电竞特色的小镇,此前可能你都没听过这个县城,紧随其后江苏太仓宣布打造天镜湖电竞小镇,腾讯与芜湖市政府打造电竞小镇,河南孟州打造首家保税电竞小镇,杭州电竞数娱小镇正式落地杭州下城石桥街道,一时间电竞特色小镇的建设入雨后春笋般滋生。

但是电竞作为一个新兴产业,它的商业模式还不健全,投资这么大体量的电竞小镇还需慎重。

电竞教育

除了电竞小镇外,自《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》发布以来,电子竞技运动与管理作为一个全新的增补专业出现在大众面前。拜它所赐,各式各样的电竞教育机构在国内屡见不鲜,各种培训机构,各种电竞专业学校我们在今年接触了不下10个,新华电脑学校、山东蓝翔技校也纷纷开通了自己的电竞专业。

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对于下一批电竞爱好者或者从业者而言他们是幸运的,他们遇到了最好的时代,但同时也有一些不幸就是难免被当做小白鼠,到底这套东西在电竞身上效果如何,还需要时间来考量。

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