澳门微尼斯人娱乐:发觉美国民代表大会部分被

2019-10-10 作者:游戏资讯   |   浏览(78)

不断增长的免费游戏商业模式使得玩家不再需要为游戏支付任何的费用就可以尽情的享受游戏带来的乐趣。而这种模式的崛起同时也迫使开发商和出版商们需要为他们的游戏产品考虑多种商业化途径。

尼尔森于2012年3月发布了360度看美国游戏行业的报告,报告显著反映了视频游戏正在朝跨平台、多平台演进,下面199IT将关键点解读如下:

北京时间7月7日晚间消息,调研公司尼尔森周三发布报告称,iPhone用户每月花费在手机游戏上的时间平均为14.7个小时,而Android用户平均为9.3个小时。

澳门微尼斯人娱乐:发觉美国民代表大会部分被下载的手提式有线电话机前后相继均为玩乐,游戏者愿意为二十二日游付费。市场研究机构尼尔森(Nielsen)的最新研究显示,美国人在视频游戏上所花费的时间正在增加,尤其是在平板电脑和智能手机设备上。

明显地,美国人真的很喜欢在他们的手机上玩游戏。根据 Nielsen 最近一个花了三十天进行,有关用户下载程序习惯的调查,发现了游戏是最受欢迎的类别:其中 64% 的手机使用者会下载游戏玩,当中更有 93% 的人愿意付费下载游戏。而他们每月用在玩游戏的平均时间是 7.8 小时,但分 OS 看,当中 iPhone用户的每月平均游戏时间比起整体的平均值高约一倍,有 14.7 小时之多耶。Android 使用者方面,平均值是每月 9.3 小时;至于 Blackberry、Windows Phone 7 和其他非智能型手机的平均值则较低,不过 5 小时左右而已。而且值得留意的是,人们在黑莓和非智能型手机上所玩的多数是预载的游戏。请到继续阅读里看看另外两张数据图。

澳门微尼斯人娱乐:发觉美国民代表大会部分被下载的手提式有线电话机前后相继均为玩乐,游戏者愿意为二十二日游付费。 有趣的是 , Nielsen 的研究报告显示,大多数玩家愿意为他们玩的游戏付费。

1、七代游戏机进入半数家庭,Android和iOS作为游戏终端在高速增长,手机将会融合甚至吞并专业游戏机

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尼尔森的《360 Gaming Report》指出,2013年13岁以上的美国玩家每周在各类游戏平台上的总花费时间为6.3小时,较2012年的5.6小时增加12%。

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Nielsen 数据显示了93%的玩家都愿意为他们下载的游戏应用付费。而这个数字在所有的应用种类中是最高的。

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北京时间7月7日晚间消息,调研公司尼尔森周三发布报告称,iPhone用户每月花费在手机游戏上的时间平均为14.7个小时,而Android用户平均为9.3个小时。

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2、不同年龄段使用的游戏终端分布:数据非常有趣,比如12岁,13-17的孩子对任天堂、iTouch使用比例较高,说明这些价格便宜的小游戏设备作为儿童礼物算比较普遍;6-24岁的群体对游戏终端的使用分布更加平均

报告显示,游戏仍是最受欢迎的移动应用,在过去30天下载过应用的用户中,64%下载过游戏。其次是天气预报,下载比例为60%。社交网络应用第三,下载比例为56%。

 

2011年第二季度过去的三十天统计数据显示,游戏本身是最受欢迎的应用类型 。

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93%的用户表示,他们愿意为游戏而付费。87%表示愿意为娱乐应用付费,84%表示愿意为提升工作效率的应用付费,84%的用户愿意为地图、导航和搜索应用付费,只有64%愿意为新闻应用付费。

去年,美国玩家在手机和平板电脑上花费的游戏时间占到总游戏时间的19%,较2011年的水平增长了9%。分开来看,平板电脑在每周游戏时间中的所占份额为9%,较2012年的4%出现大幅上升。智能手机所占游戏总时间的份额较2012年略微上升,增加至10%。

总之,百分之六十四的用户在一个月时间里下载的应用里最少会有一款游戏应用。

3、游戏终端多平台趋势呈现:数据显示使用多个游戏终端玩游戏的用户比例在上升
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在游戏时间方面,在过去的30天中,iPhone用户花费在手机游戏上的时间平均为14.7个小时。Android用户平均为9.3个小时,Windows Phone 7用户为7.3个小时,RIM黑莓用户为4.5个小时。

与此同时,以前热衷通过游戏主机玩硬核游戏的玩家也开始使用平板电脑和智能手机进行游戏消遣。他们当中大约有50%的玩家称也在使用移动设备玩游戏,而2012年的这一比例为46%,2011年为35%。

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4、用户使用游戏的时间增加了7%,这主要得益于平板和手机的游戏时间的增长
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5、数字渠道在影响用户对新游戏认知方面起到的作用越来越大:用户在互联网和移动互联网上花的时间增长了,而传统媒体在减弱;游戏广告的花费也在从纸媒转向互联网;Twitter上对游戏的讨论也在增加
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6、网络成为游戏浏览和购买的关键触点:在游戏的各个发行和购买渠道中,只有网络渠道是正增长的
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7、用户在游戏领域的支出发生了变化,但总价值没变:用户在一些开创性的游戏终端和数字订阅内容上支出增加了,在传统游戏购买和相关终端设备上的支出减少了
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至于游戏的获取方式,69%的IOS用户从互联网上下载,Windows Phone 7用户的该比例为70%,Android为66%,黑莓为24%。

美国消费者去年在PlayStation 3和Xbox 360游戏设备上消遣视频游戏的时间最长,大约占到总时间的34%,而2012年这一比例为37%。PS4和Xbox One也颇受消费者青睐,美国玩家在这两款设备上所花费的游戏时间占到总时间量的4%。

而当玩家在游戏中花费的时间被计算出来后,玩家在哪一个平台上花费的时间最多也就显而易见了 : iOS

8、游戏机用户对在线视频消费在增长
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视频游戏在智能手机和平板电脑上的崛起也引发了两种思潮。一类人认为移动游戏的发展或将减少人们在游戏主机上的消遣时间;另一种思想则是认为移动游戏起到推介作用,可能成吸引玩家购买游戏主机。

在游戏时间方面,iPhone 用户花费在手机游戏上的时间平均为14.7个小时。Android 用户平均为9.3个小时,Windows Phone 7用户为7.3个小时,RIM 黑莓用户为4.5个小时。

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尼尔森分析师尼克•派克(Nicole Pike)指出,随着PS4和Xbox One第八代游戏设备的发展,以及微型游戏主机(Microconsole)和云端游戏(Cloud Gaming)逐步发力,人们在游戏上所花费时间将持续增长。

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美国玩家去年在PC游戏上所花费的时间占到总时间量的33%,而2012年的这一比例为39%。美国玩家去年在专业手持游戏设备上所花费的时间占到总时间的6%,这一比例与前两年持平。

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