澳门微尼斯人娱乐:美利哥打交道娱乐设想货色

2019-10-10 作者:游戏资讯   |   浏览(88)

2011年8月2日消息,据国外媒体报道,移动支付平台PayPal昨日首次发布的数据显示,每月美国有超过1200万独立用户为虚拟物品支付。相比 Facebook全球7.5亿用户人数,1200万所占比例仅为1.6%,但却催生了一个庞大的社交游戏行业,社交游戏开发商Zynga等巨头每季度可以 产生上亿美元营收。

7月20日,PayPal公司正式宣布从eBay集团脱离,以独立公司的身份在纳斯达克上市,股票代码“PYPL”。目前PayPal市值达490亿美元,远超原母公司eBay350亿美元的身价。

社交游戏的流行催生了虚拟物品经济的高速增长。游戏开发者、虚拟世界和社交网络平台共同驱动着这个经济前行,预计将在未来几年保持大幅增长。大部分的虚拟物品的销售增长来自facebook,超过一半的facebook用户玩社交有效,他们在虚拟物品上的支出将驱动美国数亿的虚拟物品经济市场。

作为游戏行业新兴市场的国家——-土耳其,因其巨大的游戏潜力享誉全球。土耳其2280万玩家人均花费70%的时间在游戏上,位居世界第三。尽管土耳其的玩家比其他的欧洲国家在游戏中进行的交易要多,但是人均花费却不多。 值得一提的是,土耳其的社交游戏和MMO大型多人网游非常受欢迎,其花费数额高达30%,游戏时间占了全部游戏的40%。

Inside Virtual Goods最新报告显示,2011年美国虚拟商品市场营收将达21亿美元。

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PayPal与eBay的不了情

美国社交游戏虚拟物品的销售将从2011年的6.53亿美元增至21.3%至7.92%亿美元,emarketer的这个预计并不包括游戏终端和手机上的虚拟物品收入。

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虚拟商品包括玩家用现金购买的在游戏中使有的武器和装饰物等物品。Inside Virtual Goods报告显示,2011年美国虚拟商品市场营收同比将增长40%,2010年美国虚拟商品市场营收为16亿美元。

PayPal表示,数字内容货币化还有很长的路要走。PayPal成立于1998年,于2002年被eBay收购,该公司收集了大量网络支付数据。PayPal目前每季度营收超过10亿美元,有超过1亿活跃用户。

2002年,EBay以15亿美元收购Paypal。彼时的eBay是电商领域的霸主,PayPal则是支付领域里的新星,前者的交易额大约为后者的1.5倍。完成收购后,依托依托eBay庞大的交易量,PayPal得到快速发展。eBay收购PayPal的最初目的在于驱动在线拍卖交易。值得注意的是,PayPal在2002年2月就在纳斯达克上市了,再被eBay斥资收购后,短暂的上市生涯结束。

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在PC游戏世界之外,手机游戏正在随着用户使用智能手机和平板电脑玩社交和休闲游戏而增长。来自Flurry的预测,2010年2月,虚拟物品每用户贡献的收入ARPU超过广告的ARPU值,并将继续增长。

土耳其的市场,不仅仅局限与本地,当今世界有超过*3.5亿的人使用土耳其语,二土耳其语言的游戏在土耳其以东的许多中东国家都有覆盖,非常受欢迎。作为横跨欧亚,毗邻中东的国家,土耳其显然成为了进军跨国市场的天然根据地。*那么,对于这样一个拥有巨大潜力的国家来说,如何进入土耳其,了解玩家喜好和支付方式,是所有开发商需要考虑的前提。本期,Xsolla将为您介绍土耳其的本地游戏支付市场,帮助您成功进入土耳其。

美国市场研究公司Inside Network主管贾斯汀史密斯(Justin Smith)和网络游戏提供商Serious Business前商业开发副总裁查尔斯赫德森(Charles Hudson)共同编写了该报告。

澳门微尼斯人娱乐 4超过70%玩家是PayPal用户

在单飞前,PayPal和eBay的合作主要集中在在线集市和eBay的第三方卖家上。在结束被收购的12年生涯之后, Paypal的营收增长率成为eBay的两倍。据中申网监测数据显示,2014年,PayPal总共处理资金2350亿美元,产生超过80亿美元营收;移动端的交易笔数也超过总交易笔数的68%,目前覆盖全球203个国家和地区,支持100多种货币支付,拥有活跃客户超过1.69亿。越来越多的支付业务和用户来自于Ebay之外平台,而Ebay再无力推动Paypal发展。

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游戏用户对虚拟物品的需求旺盛,尤其对于品牌虚拟物件,一些精明的消费者已经抓住了这种现状,将他们的品牌植入到虚拟物品中,虚拟物品的营销方式仅止于想象。

预付卡

与2010年和2009年相比,2011年虚拟商品营收增长速率减缓,主要是因为市场难以保持高增长率。

PayPal推出伊始,其支付系统非常弱小,但是现在已经攻入各个领域,从《金融时报》网站到Xbox Live在线游戏服务。PayPal称,超过40%成年人玩网络游戏,超过70%游戏玩家是PayPal用户。大约62%北美虚拟物品销售通过PayPal或信用卡。很大一部分玩家表示,如果可以赚取相应点数,愿意购买更多虚拟物品。

澳门微尼斯人娱乐:美利哥打交道娱乐设想货色经济旺盛增长,在炎黄如何赶上并超过额支出付宝。此外,去年开始PayPal和eBay就陷入了一场分拆与否的风波之中。这场风波迟迟没有定论,期间又引发了PayPal高层人事地震以及重大技术故障和媒体的负面舆论。这也是促使双方分手的诱因。

更多阅读:

  • Eliers Research:2014年Q2全球社交博彩游戏收入达6.637亿美元
  • eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长
  • CNZZ:2011年Q1中国社交网络行业研究报告
  • eMarketer:社交游戏的广告商机,用户对社交游戏反馈正面
  • eMarketer:广告主须重视游戏用户的跨平台营销
  • eMarketer:预计2011年美国社交游戏虚拟商品收益将达6.53亿美元
  • eMarketer:预计2012年30%美国网民玩社交游戏
  • 田中良和谈GREE发展历程及日本手机社交游戏
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元 比去年同期增长6%
  • eMarketer:2012年社交游戏网络品牌价值研究
  • eMarketer:预计2014年全球社交游戏整体营收预计达到15.3亿美元
  • 澳门微尼斯人娱乐,eMarketer:2012年社交游戏仍有较大市场营销空间
  • SuperData:2016年1月网络游戏收入情况一览
  • ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
  • eMarketer:2011年全球社交游戏广告市场规模将达3亿美元

MangırKart

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土耳其预付卡提供10 TL, 25 TL, 50 TL and 100 TL。TL代表土耳其里拉,这种货币可以在Xsolla的支付平台使用 。MangırKart是土耳其公认的首选游戏付款方式 。 MangırKart是一种网络预付卡,在全国超过82个城市适用,你可以在附近的任意一家商店种购买这种卡,只需要密码输入即可进行在线支付,操作简单,交易快捷,在土耳其非常流行。

史密斯表示:“如果说2010年是虚拟商品在西方市场快速增长的年头,那么在2011年上述市场将开始走向成熟,社交游戏、网络游戏、虚拟世界、游戏机以及手机游戏上虚拟产品营收将超过20亿美元。”

PayPal新兴机遇高级主管Carey Kolaja表示,社交游戏过去几年增长非常迅速。PayPal在游戏领域的增长是顺其自然的,现在进行网络购物的途径越来越多。

虽然Ebay并没有达到收购Paypal的目的,且市值被“小弟”追赶,但是这个收购一直被视为硅谷收购中最成功的案例,并且在最聪明科技收购排名中名列第三。

PayByMe

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PayByMe VISA卡是由PayByMe发行的一种匿名预付卡。看起来和普通的VISA卡一样(有卡号和安全号),只是没有该卡持有者的名字。PayByMe VISA卡的钱可以通过自动取款机提取,不需要信用卡。 PayByMe VISA卡是由PayByMe发行的一种匿名预付卡。看起来和普通的VISA卡一样(有卡号和安全号),只是没有该卡持有者的名字。PayByMe VISA卡的钱可以通过自动取款机提取,不需要信用卡

2010年全球虚拟商品市场营收是美国市场营收的数倍,因为虚拟商品市场最早出现在亚洲,而亚洲虚拟商品市场仍在继续高速增长。

市场研究机构eMarketer预计,2011年该市场规模将达到10亿美元,Inside Network预计,2011年美国虚拟物品营收将达21亿美元。从国际范围来看,虚拟物品市场规模将达到60亿美元,亚洲地区增长最快。

缺少支付牌照受掣肘

信用卡

土耳其的游戏玩家第二选择是信用卡。其支持范围遍及全世界。主要有Visa,万事达卡和EUROCARD。其中主要支持Visa卡。土耳其的信用卡使用范围非常广,又得到了政府的大力支持,土耳其银行公布的财务状况显示,土耳其的信用卡交易量最多,安全系数较高。

虚拟商品市场增长如此迅速,这也就可以解释为什么迪斯尼同意以7.63亿美元高价收购社交游戏开发商Playdom,以及艺电同意以最高4亿美元收购社交游戏开发商Playfish。赫德森指出,很明显虚拟商品正影响着各种传媒的业务。

PayPal是eBay的子公司,可以用于在拍卖网站为真实商品支付。最近,也用于了支付数字产品,比如Facebook游戏中的虚拟物品。PayPal通过定制游戏风险模型来防范诈骗等。10多年来,PayPal学会了如何辨别欺诈性交易。Carey Kolaja表示,该公司使用算法或自动计算公式在欺诈发生前将其阻止。

移动支付和跨境电商将成为Paypal未来发展重点。而中国已成为PayPal成长最快的市场,更是一个战略级的市场。但根据《非金融机构支付服务管理办法》的要求:“未经中国人民银行批准,任何非金融机构和个人不得从事或变相从事支付业务。”虽说PayPal有意中国市场,但牌照无情。

电子钱包

更多阅读:

  • Inside Network:预测2012年美国Facebook虚拟商品收益将达16.5亿美元
  • Inside Virtual Goods:2012年美国虚拟商品市场规模将达到29亿美元
  • Ben Sipe:阐述提升游戏虚拟商品销售的5大技巧
  • TechCrunch:2010年全球虚拟商品销售额或达73亿美元
  • LiveGamer&SuperData:2010年亚洲欧洲及北美虚拟商品交易销售指数
  • Nicholas Lovell:阐述可下载内容和虚拟商品之间的区别
  • Arkadium:调查显示51%玩家出于装饰及个性化原因而购买虚拟商品
  • IAB&IHSiSuppli:2012年全球移动广告市场营收达到680多亿 搜索引擎贡献53%
  • eMarketer:2015年全球社交游戏平台中品牌虚拟商品交易规模达3.18亿美元
  • Econsultancy:19%的在线用户正在玩社交游戏
  • MocoSpace:男性玩家更愿意购买虚拟商品
  • Frank N. Magid Associates:2011年美国虚拟商品产值逾23亿美元
  • 关于提升应用创收水平的若干设计建议
  • InsideNetwork:调查显示81%的女性喜欢玩老虎机和电子游戏
  • Virtual Greats:3年内品牌虚拟商品交易额达1.5亿美元

PayPal最近进驻了XBox Live,交易量实现了巨大飞跃。Facebook每月玩家人数约为1200万,越来越多人愿意为虚拟商品支付。尽管一开始支付额并不大,但支付高金额的人越来越多。

2011年底,PayPal向中国人民银行递交了支付牌照申请。在2012年3月,PayPal一度传出有希望成为中国首家获得电子支付牌照外国企业的消息。而当时,对于外资背景的第三方支付公司,央行在牌照的发放上意见并不明朗。

PayPal

支付*宝*这种全球电子钱包在土耳其是第三种玩家愿意在游戏里进行交易的方式

Kolaja表示,在大型多人在线游戏中,付费玩家人数一直在上升,微交易产生。虽然数额不大,但是平均每位玩家支付20美元左右,这是个积极信号。

2013年,央行公布第六批获得非金融机构《支付业务许可证》的27家公司中,出现了外资背景公司的身影。他们分别是艾登瑞德(中国)有限公司和上海索迪斯万通服务有限公司。PayPal并不在获批名单之列。

FastPay

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FastPay是一种移动电子钱包,可以用于在线交易,移动帐户之间转钱。该电子钱包可以通过信用卡,银行汇款,或者土耳其海湾银行的自动取款机充钱。

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再次上市后,PayPal亚太区副总裁Rohan表示,“目前Paypal在中国的主业依旧是跨境支付,我们同时也在继续申请中国本土支付牌照”。

手机支付

各种游戏支付额

受限于中国的支付业务开展要求,PayPal在中国开疆掠土的渴望可昭日月,却无计可施。

Cash U

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CashU 是一种网络预付卡,在中东和北非也提供手机支付。这些地区有大量的年轻用户,但是信用卡的使用率并不高。因此,对于年轻的阿拉伯网络游戏玩家来说,Cash U成为了支付方式选择种最受欢迎的一种。

在大型多人在线游戏中,19%的购买低于10美元,大约54%的购买在10美元至50美元之间,27%高于50美元。在社交游戏中,33%购买低于10美元,58%在10美元至50美元之间,9%高于50美元。在休闲网站游戏中,29%购买低于10美元,大约49%在10美元至50美元之间,22%超过50美元。

中国合作企业花落谁家?

按每周耗时计算,大型多人在线游戏玩家平均每周耗时22小时,40%每天都会玩。社交游戏玩家每周耗时16小时,56%美元都会玩。休闲游戏玩家每周平均耗时8小时,34%美元都在玩。大约77% MMO游戏玩家为男性,59%社交和休闲游戏玩家为女性。

阿里集团坐拥中国最大的电商平台,是Paypal在中国发展跨境支付的最好选择。阿里全球速卖通曾与PayPal展开过合作,在去年,阿里一位副总还公开表示与PayPal再次合作的可能。可惜事与愿违,2015年马云6亿入股印度版支付宝Paytm。这一举动被视为与Paypal拉开抢夺战。

PayPal用户玩得最多的游戏包括《魔兽世界》、《最终幻想》、《宝石迷阵》和农场柚子《FarmVille》。

与阿里的合作虽希望大减。但PayPal和银行合作愈发密切。2010年3月,PayPal宣布和中国银联合作,让中国消费者能够从海外商户购物并向其支付款项,该服务将于第三季度实施。2015年6月,Paypal宣布和建设银行推出建设银行PayPal专属海购平台。此外,Paypal已经陆续和电商平台、零售商、手机品牌、运营商等进行接洽。

3pay

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3pay可以通过信用卡,手机和预付卡支付。

Kolaja表示,银行支付和信用卡支付以外的支付方式正迅猛发展。她称,“我们意识到这一需求,并进入这一领域。”

尽管PayPal在中国的发展前途看似坎坷,但舒尔曼表示PayPal拥有66亿美元现金。资金支持使PayPal有能力在支付市场上仔细寻找潜在的合适的收购目标。那么PayPal收购一家具有支付牌照的中国企业也是不无可能的。

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